https://mundo.sputniknews.com/2021031/es-una-trampa-figura-clave-de-meta-duda-sobre-la-vision-de-zuckerberg-para-crear-un-metaverso-1117726868.html
“È una trappola”: il personaggio principale di Meta mette in dubbio la visione di Zuckerberg di creare Metaverse
“È una trappola”: il personaggio principale di Meta mette in dubbio la visione di Zuckerberg di creare Metaverse
Meta, la società che fino a poco tempo fa era conosciuta come Facebook, è determinata a costruire il metaverso utilizzando i suoi prodotti per la realtà virtuale e aumentata. No. … 31.10.2021, Sputnik World
2021-10-31T01:28+0000
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2021-10-31T01:29+0000
Tecnica
Obiettivo (azienda)
Mark Zuckerberg
Realta virtuale
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“Voglio che esista, ma ho ottime ragioni per credere che fare build del metaverse non sia davvero il modo migliore per farlo”, ha detto il CTO di Oculus John Carmack durante l’evento di Facebook Connect. Oculus VR è un’azienda specializzata in prodotti hardware e software di realtà virtuale. Fondata nel 2012, ha rapidamente guadagnato una nicchia nel mercato e due anni dopo è stata acquisita dall’allora Facebook per $ 2,3 miliardi. Nel novembre 2015, la società ha collaborato con Samsung per sviluppare Samsung Gear VR, l’auricolare per realtà virtuale per la gamma di telefoni Samsung Galaxy. John Carmack, a sua volta, è una leggenda nel mondo della programmazione e nell’industria dell’intrattenimento.Videogame. Ha co-fondato id Software ed è stato il principale programmatore di giochi classici come Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage e altri. Dal 2013 è Chief Technology Officer di Oculus. Tuttavia, nel suo discorso di apertura all’evento, Carmack ha descritto il metaverso come una “trappola per astronauti architettonici”. Ha spiegato che è un “termine peggiorativo e peggiorativo” usato per descrivere “una classe di programmatori o designer che vogliono solo parlare di idee al più alto livello, di concetti ampi”, senza preoccuparsi dei dettagli logistici di come implementarli in pratica. Il 28 ottobre Mark Zuckerberg ha sorpreso il mondo annunciando il cambio del nome dell’azienda in Meta. La nuova acquisizione riguarderà sia il social network Facebook, sia le app Instagram e WhatsApp, ma si concentrerà sullo sviluppo della realtà virtuale e aumentata per portare l’esperienza di navigazione in Internet su un nuovo livello e integrarla nella vita di tutti i giorni. aziende e persone.
https://mundo.sputniknews.com/20211028/que-significan-el-nombre-y-logo-de-meta-la-nueva-encarnacion-de-facebook-1117644995.html
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Meta (azienda), Mark Zuckerberg, Realtà Virtuale
Meta, la società che fino a poco tempo fa era conosciuta come Facebook, è determinata a costruire il metaverso utilizzando i suoi prodotti per la realtà virtuale e aumentata. Tuttavia, il chief technology officer della divisione di realtà virtuale ritiene che il suo fondatore e presidente, Mark Zuckerberg, non abbia scelto il modo migliore per raggiungere questo obiettivo.
“Voglio che esista, ma ho ottime ragioni per credere che fare una build del metaverse non sia davvero il modo migliore per farlo”, ha detto John Carmack, chief technology officer di Oculus, durante l’evento Facebook Connect.
Oculus VR è una società specializzata in prodotti hardware e software di realtà virtuale. Fondata nel 2012, ha rapidamente conquistato una nicchia di mercato e due anni dopo è stata acquisita da Facebook Circa $ 2,3 miliardi. Nel novembre 2015, la società ha collaborato con Samsung per sviluppare Samsung Gear VR, un visore per realtà virtuale per la linea di telefoni Samsung Galaxy.
Giovanni CarmackLei, a sua volta, è una leggenda nel mondo della programmazione e dell’industria dei videogiochi. Uno dei fondatori di id Software, ed è stato il principale programmatore di giochi classici come Wolfenstein 3De la mortee terremotoe Rabbia, tra l’altro. Dal 2013 è Chief Technology Officer di Oculus.
“Ovviamente il metaverso è l’argomento del giorno. Dagli anni ’90, ho detto che costruire il metaverso è un imperativo morale (…) ed è per questo che così tante persone sono rimaste sorprese nello scoprire che stavo attivamente sostenendo contro ciascuno degli sforzi relativi al metaverso che abbiamo cercato di sviluppare internamente Nell’azienda, anche prima dell’acquisizione [de Facebook]Carmack condiviso.
Ha spiegato che si trova nei dintorni “termine peggiorativo e peggiorativo” Che viene usato per descrivere “una classe di programmatori o designer che vogliono solo parlare di idee al più alto livello, di concetti ampi”, senza preoccuparsi dei dettagli logistici di come implementarli nella pratica.
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