AMD Crea biblioteche Ray-Tracing HIP Open source, che porterà a una migliore integrazione nei giochi da parte degli sviluppatori.
HIP Ray-Tracing: AMD rende le librerie open source
La libreria completa per Ray-Tracing HIP Ora è open source, quindi gli sviluppatori possono ora gestire tutto il codice per l'implementazione Traccia Ray Nei giochi e nelle applicazioni. Essendo open source, si presume che l'implementazione sarà più semplice e veloce nei giochi e nelle applicazioni.
HIP (interfaccia di calcolo eterogeneo) Si chiama API ibrida di AMD e consente agli sviluppatori di scrivere codice universale che gira su hardware AMD e Nvidia. Agirà come uno strato di traduzione che consentirà di utilizzare una piattaforma informatica rispetto a un'altra.
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Ray-Tracing HIP Funziona su unità di elaborazione grafica AMD E Nvidia. Sia le API CUDA che quelle HIP vengono caricate dinamicamente, quindi non è necessario ottenere questi SDK se queste DLL sono installate con i driver.
sul lato GPU Radeon,Dobbiamo ricordare quell'accelerazione Traccia Ray I dispositivi sono compatibili con la serie RX 6000 o successiva. Tuttavia, l'HIP è compatibile con la serie RX 5000 e versioni successive, il che significa che è compatibile con tutte le architetture RDNA.
La libreria HIP Ray-Tracing può ora essere scaricata da GPUOpen. Vi forniremo tutte le novità.
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