Maggio 10, 2024

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Il Tokyo Game Show apre i battenti con un numero record di espositori

Il Tokyo Game Show apre i battenti con un numero record di espositori

Chiba (Giappone) (AFP) – Il Tokyo Game Show apre i battenti questo fine settimana con un numero record di espositori e cerca di affermare il suo status di vetrina delle ultime tendenze, dopo diverse edizioni limitate a causa della pandemia.

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Questo evento annuale è stato lanciato nel 1996, ma negli anni ha perso la sua importanza come evento di riferimento del settore. Ora che l’influente fiera americana E3 si è chiusa, il Tokyo Game Show (TGS) sta cercando di riconquistare la sua posizione.

“C’è un gran numero di espositori, rispetto allo scorso anno, il che significa che il TGS è molto impegnato e questo è molto positivo”, ha detto all’AFP Keisuke Kikumoto, professore alla scuola di produzione di videogiochi del Nihon Kogakuin College.

La fiera ha aperto i battenti alla periferia di Tokyo dopo tre edizioni gravate dalla pandemia di Covid-19 che hanno dovuto svolgersi online o con capienza limitata.

Quest’anno si registra la cifra record di 787 espositori e 2.291 giochi per console, telefoni e PC.

I visitatori potranno conoscere novità come “Final Fantasy VII Rebirth”, la nuova versione della riedizione del celebre gioco di ruolo, la saga di combattimento “Tekken 8” e “Like a Dragon 8”, il ultima versione della serie “Yakuza”.

L’ascesa dei giochi per PC e degli NFT

La tendenza del mercato è che molti giochi precedentemente destinati alle console sono ora disponibili per PC, una piattaforma che ha guadagnato popolarità negli ultimi anni in Giappone, dove gli utenti tradizionalmente preferiscono i telefoni cellulari.

William Yagi Bacon, vicepresidente delle vendite online della società giapponese Capcom, ha spiegato che con l’epidemia molti utenti hanno cambiato le loro abitudini e hanno provato i giochi sul computer.

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Secondo i dati della società di consulenza Kadokawa Ascii, i ricavi generati dai giochi per computer in Giappone sono aumentati del 43% nel 2022 e ammontano a 189,2 miliardi di yen (1,28 miliardi di dollari al tasso di cambio attuale).

Un’altra tendenza tra gli espositori sono i prodotti che utilizzano “token non fungibili” (NFT), certificati digitali di autenticità.

Questi asset digitali esistono grazie alla blockchain, che costituisce la base del mercato delle criptovalute. Nel mercato dei videogiochi, questi giochi permettono l’acquisto di personaggi, carte e mestieri e comportano anche scambi tra giocatori.

Queste pratiche scontentano alcuni utenti e anche creatori di contenuti come Mojang, il programmatore di “Minecraft”, che annunciò nel 2022 che avrebbe posto il veto sugli NFT, ritenendoli incoerenti con lo “spirito” del gioco.

“Nei giochi tradizionali, le cose che vengono raggiunte o sviluppate esistono solo nel gioco, ma con la blockchain diventano ‘risorse’ per il giocatore”, ha spiegato all’AFP Akari Ueda, direttore delle comunicazioni di Oasys.

Questa società, che dispone di una propria tecnologia blockchain mirata al mercato dei videogiochi, è legata a importanti produttori giapponesi, come Square Enix, Bandai Namco e Sega.

Il colosso francese Ubisoft è tra gli espositori presenti a Tokyo con un progetto in sviluppo, il suo gioco sperimentale “Champions Tactics” che prevede di lanciare sul mercato nel 2024 e che include battaglie tra personaggi basate su NFT.